Archive for the 'Projects / プロジェクト' Category

 

CyberArts 08, Ars Electronica Festival 2008 (奧地利電子藝術節)

Aug 07, 2008 in Projects / プロジェクト

任何一個從事數位藝術的夢,
五年多前我開始做作品就希望自己會在PRIX Ars Electronica 得獎, 然後作品在CyberArts, Ars Electronica Festival 的展覽中展出自己的作品。

今年CyberArts 08 終於找到了我的名字、我的作品: Moving Mario
同場展出的有很多是我這一年很喜愛的作品,包括Level headAugmented Sculpture SeriesIt´s fire, you can touch it 等等。還有openframework 的展示。

Moving Mario @ CyberArts 08!!!!!!!

Moving Mario @ CyberArts 08!!!!!!!

更多:

Moving Mario
http://www.the-demos.com/2008/06/18/movingmario-congrad/

someth!ng happened

Jul 30, 2008 in Projects / プロジェクト

Someth!ngHappened 是一種生活態度
把我們無時無刻從腦袋跑出來的異趣靈感和奇妙見聞公諸同好
無樂不作,無趣不玩,無聊不拘是我們的宗旨
從開發源碼到心得分享,就由今天起,讓我們共同創做一個集體的開放平台
把大家作品的生命在這裡無限伸延

http://www.somethinghappened.hk
http://www.somethinghappened.hk/members

升級工程進行中!

Jul 08, 2008 in Projects / プロジェクト

升級工程進行中!

明天重開!
今天你還可以看到舊的post, 但是要忍耐一個爛的介面.

玩趣創意工作坊﹣Playaround Workshop

Jun 30, 2008 in Projects / プロジェクト, Teaching

現在人又在台灣,這一次在交通大學,替一個很好玩workshop: 玩趣創意工作坊﹣Playaround Workshop  的其中的課程:physical computing的課程當老師。今天六月三十日第一天,一直到七月四日。最後一天他們會展示他們的作品成果。

單單是學員四個課程加起來就六十人,這樣子的課程在香港要有這麼多人參加可以是說天方夜譚。
待七月四日以後就在這裡談談這個Workshop吧。

你們可以在這裡找到這個workshop的資料。
http://www.microplayground.net/playaroundwiki/index.php/Main_Page:tw

賀!moving mario 獲 Ars Electronica Honorary Mention 

Jun 18, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive

moving-mario_congrad.jpg

上年在Microwave International New Media Arts Festival 展出的作品 Moving Mario榮獲Ars Electronica 的 Honorary Mention (奧地利電子藝術節,榮譽提名)。作品將於今年的Ars Electronica CyberArts藝術節於OK Center for Contemporary Art (Linz, Austria)展出。

對於這幾年患上參加比賽討厭症的我應該還是頭一次認認真的想要參加個比賽,還是抱著試試參加這全世界指標性,電子藝術界的奧斯卡(這個形容有點爛,可是還真是人家對這個節的”仰望”程度的最佳形容)想不到幸運地得到。印象中是第一次有獨立本地藝術家在這個類別得奬吧。能夠跟其他頂尖的藝術榮獲同一殊榮,真有夠榮幸!現在在期待moving mario在其他地方展出吧!

讓我以拿到奧斯卡技術奬的語調和心情 (怪!),在這裡多謝很多有幫忙的人:
Joseph: 沒有你電視機根本不能動!
Joel: 跟我最佳的策展人拍檔
DI Inc: 借出地方給我作大型創作
Jason, Ray: 謝謝製作上面的support
當然,謝謝我太太讓我常常用很多時間去創作。
還有家人和一大堆好朋友們:家誠, 宏賢,Jimmy, 小強, ray, 等等精神上的support。
還有還有,是micro+playgroundd,這一年把我的作品帶到台灣去讓台灣的朋友都看到我的作品。(雖然創作這個作品時還沒有跟他們熟,但讓我扮大師葉謹睿在他的著作「數位美學」一樣的感謝他們這個我一直覺得很有型的台灣數位藝術團隊)

如果沒有看過Moving Mario的,可以在這裡看看。

Ars Electronica榮譽提名的頁面:
http://www.aec.at/en/prix/winners_honorary.asp

Moving Mario的網頁:
http://www.the-demos.com/movingmario/moving-mario/

數位典藏藝術節:「透明的時間感-生命記憶的典藏」

Jun 13, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive

tw_exhibit4.jpg
這陣子人在台灣,參加「數位典藏藝術節」。非常榮幸的我能夠把台灣的攝影大師郎靜山的作品用數位的方法來重新呈現。這一次跟好拍檔家誠一起創作名叫「歷.程」的作品。稍後一定把作品的資料跟照片video放到這裡去。

台灣的朋友或者人在台灣的朋友有時間可以去看看

2008 年 6 月 13 日~22 日
信義公民會館
「透明的時間感-生命記憶的典藏」藝術節

再現一個曾經存在、但如今早已消逝的國度,有可能是如薛西佛斯的神話故事般徒勞無功嗎?而這個消逝的國度,又與真實世界之間存在何種依存的關係?
於信義公民會館舉辦的首次「透明的時間感─生命記憶的典藏」數位藝術節,將以每個人獨特的生命記憶為原點,重現一個你我心中不曾消逝的國度。

「透明的時間感-生命記憶的典藏」藝術節是在國科會的「數位典藏國家型科技計畫」支持下,邀請來自日本、香港等地的互動藝術家,以及台灣的中生代與新生代創作者如高重黎、吳鼎武、王雅慧、沈聖博、微型樂園,透過藝術感性的語言,演繹生命記憶的宏觀書寫、涉入及典藏歷程。藉由饒富趣味的互動影像等介面,藝術家將融合國立歷史博物館、淡江大學、交通大學等單位的典藏內容,賦予作品全然不同的觀賞經驗。

此次受邀參加藝術節的創作者/藝術團隊共有八組。在國外藝術家方面,主辦單位力邀甫獲全球最大虛擬實境藝術節(Laval Virtual 2008)新技術獎的松尾高弘與香港知名新媒體藝術家林欣傑,分別用日據時代的珍貴黑白影像與攝影大師郎靜山作品等內容,發揮創意而呈現全新的感知經驗。而在本地陣容方面,高重黎、吳鼎武、王雅慧、沈聖博、微型樂園等涵蓋不同領域的藝術家,則透過錄像、互動媒體與自製光學機械等媒介,讓個人生命歷程能與集體回憶的脈絡發生關連,勾勒出「透明的時間感」的要旨,並打破一般人對於線性/非線性時間、個人/集體的二元對立認知。

除了強調數位藝術的特性外,為了呼應「透明的時間感」所訴諸的「凡一切發生過的不曾真正消失」概念,擅長演繹空間藝術的劉榮祿(前「後八」成員)也刻意打破國內常見展場空間的既定印象,運用空間雕塑並結合投影等方式,在保留原汁原味的眷村長方空間中,疊置出一個強調「穿透性」的詩意空間,預料勢必成為此次藝術節的另一大視覺特色。
藝術家的創作靈感是汲取自全人類的集體記憶,而日新月異的數位媒介,則讓超越時空隔閡的心靈交流成為了可能,並回應當前人類的生存狀態。「透明的時間感」數位藝術節不但兼具藝術性,更著重在大眾與數位典藏的知性互動,讓民眾進一步認識典藏的長遠意義,不僅過往的一切將在「透明的時間感」藝術節中栩栩如生的如臨在前,而觀眾也將在失而復得的幻象中重溫最初創造的喜悅。

活動網址:http://www.microplayground.net/digital_archives_program/
藝術家簡介:http://www.microplayground.net/digital_archives_program/?cat=4
聯絡人:施耘心 gillian@microplayground.net
TEL: 25063990/0937064703

向Moving Mario致敬:Super Mario Enconor

May 24, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive


(他們在我post以後的英譯版)

剛剛收到一個youTube的video reply, 來自西班牙的一間學校。
這個video 記錄了他們的作品:”Super Mario Enconor”。
他們也發了個message給我,說這是取材至Moving Mario,要向Moving Mario致敬。
說實話是有點意外,這個情況就像我的學生取材自其他藝術家作品。
Moving Mario能啓發其他人,這是作為創作者最開心的事。

Super Mario Enconor: (我不懂西班牙文,所以連結是用Google Translator翻譯的)
http://www.elotrolado.net/hilo_nuestro-proyecto-de-tecnologia-super-mario-enconor_1026762_s10

Moving Mario
http://www.the-demos.com/movingmario/

SIG 特別の興味隊 新互動視覺實驗 (2)

May 08, 2008 in Audiovisual / 音楽, New Media Arts, Projects / プロジェクト, interactive

再來!是real-time Generate的,Processing製作,有多個midi key control。OpenGL是3D的好朋友。

SIG 特別の興味隊 新互動視覺實驗

May 06, 2008 in Audiovisual / 音楽, Projects / プロジェクト, interactive

SIG-logo

這一塊向科學忍者隊致敬的昭和系visual 是特別為SIG的 日本動畫主題曲 “特別の興味隊”, 由老友家誠 (emptyconcept.net) 操刀, 他笑話比他當年做畢業作更認真. 這只是 “特別の興味隊” 現場VJ時的開始Logo, 還看將出現在下星期SIG表演的一系統昭和系動畫.

表演於下星期四 (16 May) 下午六時在香港藝術館, 是為藝術館一展覽的開幕, 同場還有”新青年”電子音樂狂人 S.T.

這一次SIG的現場一於是徹底地新實驗, 技術上不新鮮, 很多看過的東西會是似曾相識. 但大為改裝後用於現場卻是首次.
就Game of Life來說, 單是我任教的科目或工作坊都教了不下幾十次. 但Game Of Life這一次不是停在pattern/軟件上, 這次它將會走進硬件裡. 變成一場光影的視覺秀.

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gol_05

當然SIG主題theme song “Herologue”是指定的出場序, 這次徹底地會換上全新minimal風格的generative motion. 先貼少量pre-render的

SIG - Storm Tropper Try 1 from theDemos on Vimeo.

SIG - Autobat Try 1 from theDemos on Vimeo.

SIG - Many Storm Try from theDemos on Vimeo.

Audiovisual at Eye on Candy

Mar 04, 2008 in Projects / プロジェクト

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There are some of photos for SIG doing audiovisual at Eye on Candy Lo’s concert.

Go to myFlickr Album
Also in honhim’s flickr album

Kaleidoscope (updated, 24Feb 08)

Feb 22, 2008 in New Media Arts, Projects / プロジェクト


Kaleidoscope from Keith Lam on Vimeo.


Kaleidoscope with Sharper lighting from theDemos on Vimeo. Another version with different lighting.


Kaleidoscope from theDemos on Vimeo.
Another version (updated at 23Feb 12:25am), with the effect of Exposing the Kaleidoscope segments and then back to the original position.

Thanks Jason (mb09) for the original code. I modified the code and add some lighting for S.I.G coming visual project.


Rock no.1 from theDemos on Vimeo.
This is by KarShing aka emptyconcept.

Feedback on comments of MovingMario

Feb 11, 2008 in Projects / プロジェクト

Thanks for all comments here, in youtube and in other forums.

Thanks for both bad and good comments. Good and encourage and bad for improvements.

Here I summarize most of the common questions in the comments/feedbacks, and would like to give some feedback:

“mario is not always in the middle….”;
“mario cannot move the left in SMB 1…”;
“why don’t you just scroll the background…..”
“pointless to make this…”

- just like the feedback by RoadToDawn51 in youTube, I am not just simply recreating Super Mario Brothers. And just like many comments, this is pointless if I just simply recreating or re-invent the game.
I am not recreating the game and re-invent the game, I don’t even need to duplicate the game in a physical way. Anyway…

Just like what RoadtoDawn51 mentioned, what I would like to play with in MovingMario is mainly the concept of so-called “background scrolling”, or “side scroller”.

I grab the main concept “scrolling background” of many scrolling game to play with: you are scrolling the background instead of moving the mario while you are playing the scrolling game.

Please let me quote his feedback: “here’s a reason why this vid is called “Moving Mario” because the concept is that the game “Super Mario Bros.” is NOT moving Mario but instead,moving the background! This person built a mechanism to show the actual game as you’re MOVING MARIO and NOT the background.Since Mario HAS to stay in the middle(since it’s a side-scroller),the whole t.v has to move! This is the concept of a side-scrolling game. Something that people tend to over-look.” , “He wasn’t trying to actually reenact the actual game. He was showing the concept of a side-scroller in another point of view. And the side-scroller moves to the right once the player is in the middle…. ”

I love this feedback as it is more or less the same I would like to reply in the questions, especially on the comment of “pointless to do this”.

By showing this, me and my team pick some of the elements of SMB 1 world 1-1 and physicalize it. In order to present “moving mario” with TV and the whole sense “fixed” behind, instead of of just scrolling the background, we move the TV in one layer and background in another layer. Of course, it should have another layer for bricks, and one more layer for enemies, but we just simply skip this at this stage.
If we just scroll the background, it is just duplicating the game, again, as many people mentioned, it will be pointless, at least for me, to just simply duplicate the game.

I admit that the work can be polish it better. For example question brick, Mario, etc. The video show you is a n-times after broken by the audience. Those question brick and Mario is made in rush after destroyed. But even the original one, it can be better and me and my team will work out a better one.